Francisca Brisso y Constanza Mena


Profesora: Irma Riquelme








martes, 28 de mayo de 2013

Clase con software ARDORA

A continuación les presentamos una clase sobre el la congruencia, reflexión y traslación de figuras geométricas, diseñada con el programa ARDORA.

Contexto:
  • Nivel: NB3
  • Curso: 5to básico
  • Asignatura: Matemática
  • Cantidad de alumnos: 20
  • Duración: 90 minutos
  • Contenido: Congruencia, reflexión y traslación. 

Objetivo de aprendizaje:
  • OA: Demostrar que comprende el concepto de congruencia, usando la traslación, la reflexión y la rotación en cuadrículas.
  • OAT: Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas
  • Indicadores de evaluación:
    • Demuestran, por medio de ejemplos, que una figura trasladada, rotada o reflejada no experimenta transformaciones en las medidas de sus lados
  • Conceptual:Identificar y demostrar figuras trasladadas, rotadas y sus ángulos de giros
  • Procedimental: Realizar la traslación de distintos objetos e identificar su ángulo de giro
  • Actitudinal:Apreciar y valorar la importancia la identificación de figuras trasladadas, rotadas o  reflejadas.
Inicio: 15 minutos
La docente comienza la clase recordando que están trabajando actualmente. Luego les pregunta que es la rotación, la traslación y los ángulos de giros. Esto con el fin de activar los conocimientos previos. Esta clase tiene como objetivo cerrar la unidad.

Desarrollo: 60 minutos
Los alumnos trabajaran de manera individual, cada uno va a tener un computador.
La docente les explica a los alumnos que deberán realizar dos actividades con el programa ARDORA, los cuales consisten en la traslación de dos objetos, uno un triangulo y el otro un rectángulo  La idea es que sean capaces de trasladarlo, rotarlo y girarlo según el angulo de giro. A su vez, los alumnos tendrán una guía con el mismo ejercicio para que puedan transcribir las respuestas a su hoja para tener un respaldo. Luego, la profesora dividirá al grupo curso en parejas, las cuales tendrán que pasar adelante con el fin de que ellos expliquen cómo llegaron al resultado.
Finalmente, la docente en conjunto revisa ambas actividades, de esta manera se aclararan dudas.




Cierre: 15 minutos
La docente realiza un cierre plenario pidiéndoles a los alumnos que expliquen qué es la rotación  traslación y ángulos de giros. Esto busca formalizar los conceptos fundamentales de la clase. 


Evaluación:
Se realizara a través de una lista de cotejo
INDICADORES
SI
NO
1.-  Trabaja de manera ordenada y respetuosa
2.- Participa activamente durante la realización de la clase
3.- Indica la simetría del triángulo
4.- Indica la simetría del cuadrado
5.- Indica la traslación del triángulo
6.- Indica la traslación del cuadrado
7.- Indica los ángulos de giro del triángulo
8.- Indica los ángulos de giro del cuadrado

Se adjunta además un tutorial del programa ARDORA.



Martes 28 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena

lunes, 27 de mayo de 2013

Mapas conceptuales e informática educativa

Los mapas conceptuales fueron inventados por Joseph Novak, estos son fotografías de las casas conceptuales de los aprendices, denotan claramente los conceptos que maneja el aprendiz, su organización y las relaciones jerárquicas y asociaciones transversales entre conceptos.


Los mapas conceptuales son:
  • las redes semánticas
  • la red de conceptos
  • el diagrama de flujos
  • los esquemas.
Los mapas permiten ordenar conceptos previos, comprender el significado de los conceptos nuevos, relacionar conceptos nuevos con los previos, clasificar conceptos claves y relevantes.
Los mapas como herramienta pedagógica pueden ser un excelente y poderoso recurso constructivista para ser utilizado en el aula, en especial en las experiencias de informática educativa.

Uno de los aspectos más relevantes de los mapas es que se arraigan y fundamentan en la teoría de aprendizaje significativo de Ausbel. Hablamos de aprendizaje significativo cuando el aprendiz hace suyo un nuevo concepto a partir de la relación que establece entre el, los conceptos previos y el nuevo concepto. El aprendizaje significativo es el resultado de la interacción de un material nuevo y la estructura cognitiva preexistente, hay significado cuando se relaciona e integra un concepto nuevo a la estructura conceptual previa. En el momento que el aprendiz da significado a sus aprendizajes, este se relaciona con sus experiencias, con hechos y objetos conocidos.
Para poder lograr un aprendizaje significativo , objetivo final de los mapas se requiere que : los nuevos materiales por aprender deben ser potencialmente significativos que sean de real importancia, el aprendiz tiene que manifestar interés, una disposición y conocimientos básicos frente al nuevo concepto, el aprendiz tiene que asumir una actitud activa frente a la temática.

¿Qué son los mapas conceptuales?

Puede ser definido como un instrumento, un recurso esquemático, una técnica, método o bien como una estrategia de aprendizaje.

Mapa conceptual es una expresión gráfica de las relaciones que establece un aprendiz entre un determinado número de conceptos y la naturaleza de esas relaciones.

Los mapas conceptuales nacen como una aplicación metodológica constructivista en respuesta a la necesidad de desarrollar aprendizajes significativos en los aprendices.

Podemos decir que los mapas conceptuales son una actividad creativa y constructiva la cual permite al aprendiz negociar los significados y construir aprendizajes significativos.

Existen dos principios que orientan la construcción de los mapas conceptuales:
  • Los principios generales de diferenciación progresiva y reconciliación integradora.
  • Los principios básicos de inclusión y jerarquía.

Ambos principios aplicados en un mapa conceptual se traducen en que los conceptos más generales e inclusivos aparecen en el extremo superior del mapa y el resto de los conceptos aparece en orden descendente de inclusividad, hasta que al pie del mapa se llega a los conceptos mas específicos y ejemplos concretos. En este modelo se propone una jerarquía vertical indicando relaciones de subordinación conceptual y conceptos que incluyen a otros conceptos.

¿Como construir mapas conceptuales?
Para construir mapas conceptuales debemos tener en cuenta cuatro etapas:
  • Escoger los conceptos más relevantes
  • Jerarquizar por niveles de complejidad
  • Unirlos con enlaces
  • Escribir las palabras enlaces

Antes de construir un mapa debemos tener en cuenta el tipo de mapa que queremos construir, estos pueden ser de tipo: 
  • textual 
  • grafico
  • Individual
  • social
  • grupal


Los mapas textuales y gráficos se refieren a la forma de representación de los conceptos; como texto escrito o con imágenes.
Los mapas individuales, sociales o grupales se refieren a la metodología utilizada.

Una vez que hemos decidido el tipo de mapa que utilizaremos debemos introducir a los aprendices que son los mapas, los conceptos, proposiciones y palabras enlaces.

Los elementos que debe contener el mapa conceptual son símbolos claros :
  • Líneas para los vínculos o enlaces
  • Elipse u óvalos para encerrar el concepto
  • Un solo concepto dentro de cada elipse
  • La palabra enlace se escribe sobre o junto la línea de vinculo
  • Los ejemplos no se enmarcan en óvalos.

Existen tres elementos básicos de los mapas conceptuales:
  • Conceptos
  • Palabras enlaces
  • Frases o proposiciones

Pero cuando debemos usar los mapas conceptuales: estos pueden ser utilizados de modo general, como instrumento de enseñanza, aprendizaje o de evaluación de aprendizaje.

Ventajas y desventajas de los mapas conceptuales
Ventajas:
Desde el punto de vista del aprendiz, trabajar con mapas conceptuales favorece al desarrollo del pensamiento reflexivo, incorporación de ideas y actividad colaborativa.
Desde el punto de vista del aprendizaje, la utilización de mapas conceptuales ayuda hacer mas evidentes conceptos y su relación permite la integración conceptual y estimula la negociación de significados.
Desde el punto de vista del curriculum, los mapas permiten organizar la información , constituyen un instrumento de evaluación y visualiza la organización cognitiva de los aprendices.

Desventajas:
Si el mapa es muy complejo o confuso puede dificultar el aprendizaje en vez de facilitarlo.
Requieren de un periodo de entrenamiento con el objeto que aprendices y profesores aprendan su confección.
Pueden ser vistos como la panacea constructivista
Se puede caer en la sistematización de la construcción de mapas conceptuales.


¿Cómo evaluar los mapas conceptuales?
Estos pueden ser evaluados cuantitativamente o cualitativamente, de hecho la idea de evaluar mapas es más bien cualitativa, pero aun así también es posible evaluar de manera cuantitativa, por lo que es conveniente determinar inicialmente:
  • Si existe una estructura jerárquica
  • Determinar si cada uno de los conceptos subordinados es mas especifico y menos general que el concepto que esta sobre el.

Y finalmente se aplica el puntaje al número de niveles en la jerarquía
  • Al número de relaciones validas
  • A las conexiones y asociaciones cruzadas validas y significativas
  • A los ejemplos proporcionados.


La idea es evaluar que el alumno sabe en términos conceptuales es decir como el aprendiz estructura jerarquiza, diferencia, relaciona, discrimina e integra conceptos de una determinada unidad de estudio, tópico y disciplina, la idea es determinar su estructura conceptual.

Esta técnica o método puede ser utilizada para diseñar aplicación de acciones pedagógicas para la construcción del aprender que impliquen la inserción de la tecnología en el aula o como una guía de trabajo para implementar la integración curricular de la tecnología a nivel escolar.
Los mapas conceptuales pueden ser utilizados en las etapas de diseño y evaluación de software educativo, o para la representación de conocimiento e información en Web y software.

En términos más generales al desarrollar microproyectos de informática educativa al interior de una unidad educativa el mapa conceptual puede ser una  herramienta gráfica que permita observar con claridad relaciones asociaciones de objetos metas y actividades, que ayude a implementar el proyecto con congruencia y organización.

 El ámbito de aprender con tecnología, los mapas conceptuales facilitan la acción docente, la toma de decisiones y la generación de nuevas propuestas de trabajo y actividades al ser verdaderos ‘’espejos’’ de la organización cognitiva del aprendiz.

A continuación dejamos 3 vídeos sobre los mapas conceptuales. El primero es un vídeo de una conferencia de Joseph Novak (está en ingles). El segundo es un vídeo sobre quién es Joseph Novak. Finalmente el tercero es un vídeo que nos explica cómo debemos realizar un mapa conceptual




 Se adjunta también  el link de la entrevista realizada a Joseph Novak:
                           http://www.eduteka.org/Entrevista22.php

Lunes 27 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena

Bibliografia: Sánchez, J. (2002). Integración Curricular de las TICs: Conceptos e Ideas. Santiago: Universidad de Chile.

martes, 21 de mayo de 2013

El sistema esquelético en Hot Potatoes

A continuación les presentamos una clase sobre el Sistema Esquelético, diseñada con el programa Hot Potatoes.


Contexto:
  • Nivel: NB2
  • Curso: 4to básico
  • Asignatura: Ciencias Naturales
  • Cantidad de alumnos: 20
  • Duración: 90 minutos
  • Contenido: Estructura del sistema esquelético

Objetivo de aprendizaje:
  • OA: Identificar y describir, usando modelos, estructuras del sistema  esquelético y algunas de sus  funciones como protección (costillas y cráneo), soporte (vértebras y  columna vertebral) y movimiento  (pelvis y fémur).
  • OAT: Demostrar curiosidad e interés por conocer seres vivos, objetos y/o eventos que conforman el entorno natural.
  • Indicadores de evaluación:
    • Explican brevemente funciones de algunas estructuras del sistema esquelético usando modelos. Por ejemplo protección (cráneo), soporte (vértebras) y movimiento (fémur).
  • Conceptual:Identificar y describir la estructura del sistema esquelético
  • Procedimental: Reconocer las distintos huesos. Identificar las principales estructuras del sistema esquelético
  • Actitudinal:Apreciar y valorar la importancia que posee cada estructura de nuestro sistema esquelético

Inicio: 15 minutos
La docente comienza la clase recordando que están trabajando actualmente en el cuerpo humano. También, les pregunta a sus alumnos que vieron la clase anterior (sistema esquelético) y que recuerdan de este sistema.
Esta clase tiene como objetivo cerrar la unidad.

Desarrollo: 60 minutos
Los alumnos trabajaran de manera individual, cada uno va a tener un computador.
La docente les explica a los alumnos que deberán realizar dos actividades con el programa hotpotatoes, los cuales consisten en un crucigrama donde deberán identificar algunos huesos y de esta manera deberán completarlo. Luego, deberán completar una frase que es la explicación del sistema esquelético, esta frase posee palabras borradas y el alumno deberá completarlo. A su vez, los alumnos tendrán una guía con el mismo ejercicio para que puedan transcribir las respuestas a su hoja para tener un respaldo.
Finalmente, la docente en conjunto revisa ambas actividades, de esta manera se aclararan dudas.



Cierre: 15 minutos
La docente realiza un cierre plenario pidiéndoles a los alumnos que expliquen qué es el sistema esquelético, cuales son los principales huesos y su función. Esto busca formalizar los conceptos fundamentales de la clase. 

Evaluación:
Se realizara a través de una lista de cotejo
INDICADORES
SI
NO
1.-  Trabaja de manera ordenada y respetuosa
2.- Participa activamente durante la realización de la clase
3.- Completa la oración completamente
4.- Indica cuales son los principales huesos

Martes 14 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena



martes, 7 de mayo de 2013

Constructivismo e Informática Educativa


El constructivismo es una corriente epistemológica que genera muchas preguntas en la comunidad educativa, como por ejemplo profesores que no comprender como llevar a la práctica los postulados de referente teórico, directivos que no entienden metodología, incluso padres que creen que sus hijos van a jugar al colegio.

Debido a esto la comunidad docente y educativa no puede quedarse al margen de estas reflexiones y proyecciones en la renovación de las prácticas de la pedagogía, en el contexto de la sociedad del conocimiento


Aprendizaje: distintas miradas

A través de la historia han existido diferentes teorías acerca del aprendizaje, distinguiendo distintos grados de actividad/pasividad

El conductismo

Se basa en que frente a un estimulo realizado por el profesor se generan respuestas a modo de obtener un feedback.

Para el conductismo aprender es controlar la manifestación observables de conductas permanentes a partir de uno o más estímulos del medio, es así como se identifica los siguientes componentes
  • ·         Estimulo
  • ·         Repuesta
  • ·         Feedback

En el conductismo la realidad existe externamente al aprendizaje y este solo tiene que incorporarlo o adquirirlo.

Se centra en el estimulo del medio y el refuerzo obvia su preocupación por el pensamiento, el desempeño, la performance, es el objetivo fundamental, como resultado surge un gran interés por las pruebas y los exámenes, lo cual requiere que los aprendices recuerden lo que dijo o el profesor o el texto. Estos instrumentos miden memoria, recuerdo y aprendizaje repetitivo, pero no registran entendimiento

Codificación, comparación, selección y organización

El procesamiento de la información ocurre en varias etapas concretas, secuenciales y ordenadas, donde la información es codificada y comparada con la información almacenada en la memoria.
A partir de esto se selecciona una respuesta, se organiza la respuesta y se ejecuta la acción para manifestar la respuesta.

Para el modelo del procesamiento de la información, aprender es procesar y computar, aprender es organizar, codificar, comparar y seleccionar, a través de procesos internos y respuestas a los estímulos. Un aspecto importante de este modelo es el énfasis de la identificación de tres tipos de memoria:
  • ·         Memoria sensorial
  • ·         Memoria a corto plazo
  • ·         Memoria a largo plazo

Gagne plantea que entre la presentación de un estimulo y la acción que resulte de ello existe una serie de procedimientos los cuales involucran la atención, motivación, percepción relativa, memoria de largo plazo, búsqueda y recuperación de información, ejecución y feedback, es por esto que para Gagne aprender es el resultado de una serie de procesos que requieren ciertos condiciones previos.

Gagne propone condiciones de aprendizajes y sus tipos:
·         Condiciones: sirven como secuencias de eventos para planificar y ejecutar una acción pedagógica tales como captar e informar a los aprendices, estimular el recuerdo de contenidos anteriores, presentar nuevos estímulos, guiar el nuevo aprendizaje , preparar el feedback
·         Tipos de aprendizaje: son habilidades intelectuales, estrategias cognitivas, información verbal, habilidades motoras y actitudes

Constructivismo

Es una corriente epistemológica la cual cobija modelos que postulan que la realidad es totalmente externa al observador  o bien es parcialmente representada mediante procesos mecánicos y secuenciales que son filtrados por la memoria, las expectativas y el control ejecutivo.

Esta es una metodología que sirve para orientar el accionar pedagógico activo en los cuales muchos pensadores han aportado ideas y postras.

Dentro de sus principios esta que el conocimiento no es una copia de la realidad sino que una construcción propia de cada ser humano.

Principios básicos
  • ·         El conocimiento no es pasivamente recibido e incorporado a la mente del aprendiz sino activamente construido
  • ·         Solo el sujeto que conoce construye su aprender
  • ·         La cognición como función adaptativa
  • ·         Existe una construcción mental interna interpretativa
  • ·         Construir y reconstruir esquemas, modelos mentales

·         Aprender es un proceso individual y colectivo de diseño y construcción/reconstrucción de esquemas mentales previos, como resultado de procesos de reflexión e interpretación


Modelos constructivistas:

Existen varios tipos de constructivismo:
  • ·         Cognitivo /Biológico
  • ·         Social
  • ·         Radical


Piaget: Esta relacionado al tipo cognitivo/biológico. El considera el aprendizaje como un proceso interno personal y que tiene como finalidad la adaptación del individuo al ambiente, mediante la relación de equilibración que involucra los procesos de asimilación y acomodación. La equilibración es la tendencia propia de las personas a modificar esquemas y estructuras mentales para dar significado al mundo. El aprendizaje es una actividad más bien solitaria e individual, cognitiva.

Vygotsky: Esta relacionado al tipo histórico-social. El plantea que el conocimiento se construye a través de la interacción entre el individuo y su medio, por lo que la interacción la colaboratividad y el dialogo se consideran elementos imprescindibles para producir aprendizajes en los aprendices. De este autor surge la idea de un aprendizaje y cognición de tipo situado, distribuido y contextualizado, el contexto determina el tipo, forma y calidad del aprendizaje. Un concepto importante es la Zona del Desarrollo Próximo (ZDP), la cual es la distancia entre el nivel real de resolución de una tarea que una persona puede alcanzar independientemente y el nivel que puede alcanzar con la ayuda de un compañero más competente o experto en el área.

Von Glaserfeld: Esta relacionado al tipo Radical. El aprendiz es el único que conoce y constituye su conocer, el profesor no nos puede enseñar realidades que ya están listas, tiene que crear las condiciones y facilitar el construir interno del aprendiz, el profesor no puede decirle a los aprendices que conceptos construir y cómo construirlos, enseñar no es una forma de exponer y dictar, si no una forma de conversar lo que nosotros vemos que otros dicen, afecta en lo que hacemos y decimos y se refleja en nuestro pensamiento.

Maturana: Nuestra experiencia está ligado a nuestra estructura, nosotros lo que hacemos es vivir nuestro campo visual., esto implica que conocimientos el mundo sin separarlo de nuestra historia de acciones biológicas y sociales. Existe relación entre acción y experiencia. Los seres humanos existimos en el lenguaje. El mundo que el lector y el escritor perciben no es “el” mundo, sino “un” mundo que traemos a la mano con otros. Postula que el amor y educación se confunden, plantea que no puede haber aprendizaje si no existe relación armónica entre los aprendizajes, entre ellos y su medio. Aprender es un proceso de transformación en la convivencia donde los aprendices se transforman en su convivid de manera coherente con el vivir del profesor.

Esquemas mentales: El aprendiz construye conocimientos a partir de experiencias previas, esquemas y estructuras mentales, opiniones o ideas que usa para interpretar objetos y eventos. El esquema mental es una representación de una situación concreta o de un concepto que permite manejarlos internamente y enfrentarse a situaciones iguales o parecidas en la realidad; estos esquemas son comparables las herramientas.  Existen diversos tipos de esquemas mentales como lo que el alumno posee, los que construye en su relación con el medio y los esquemas nuevos, los cuales al relacionarse e interactuar con otros esquemas, provocan una reorganización, por lo cual, se adquiere un nuevo esquema mental o un nuevo significado. El aprendiz no actúa sobre una realidad en forma directa, sino que lo hace por medio de los esquemas mentales que posee.

¿Qué función cumplen los esquemas mentales?
  • Facilitar nuestro entendimiento de eventos comunes
  • Permitir realizar actividades con esfuerzo mínimo y sacar provecho de regularidades de eventos y situaciones
  • Ayudar a comportarnos y saber que hacer cuando nos enfrentamos a situaciones nuevas


El aprendiz construye su conocimiento a partir del cambio o reestructuración de sus esquemas mentales. Esta construcción se desarrolla por la representación inicial que tengamos de la nueva información y por la actividad externa o interna que desarrollemos al respecto.




¿Cuáles son las características de un esquema mental?

·         Cada esquema representa un mini esquema sobre el que se interrelacionan elementos de información acerca de un tópico en una unidad conceptual.
·         Los esquemas pueden estar conformados por guiones o scripts.
·         Se constituyen en redes de conocimiento general, basándose en la experiencia previa.
·         Su función es la de facilitar nuestro entendimiento de eventos comunes.
·         Permiten realizar actividades con esfuerzo mínimo y capitalizar en regularidades de eventos y situaciones.
·         La interacción con la realidad  hace que los esquemas vayan cambiando.

En síntesis, un esquema es una representación de una situación concreta o de un concepto que permiten manejarlos internamente y enfrentarlos a situaciones iguales o parecidas en la realidad
¿Cómo organizar una clase basada en postulados constructivistas?

Primero hay que considerar el nivel de desarrollo que posee el aprendiz, de esta manera nos aseguramos la interpretación, la reflexión y la construcción de aprendizajes significativos.
Luego, hay que tener en cuenta 8 etapas al momento de diseñar una clase constructivista.
·           La diversidad y abundancia de los materiales de aprendizaje
·           La representación
·           La negociación que se llevará a cabo entre facilitador y aprendiz
·           El ajuste o reconstrucción de ideas que experimentará el aprendiz
·           El refinamiento mental que sufrirán los conceptos
·           La construcción/reconstrucción de significados que realizará el aprendiz

Componentes de una metodología constructivista:

1.      Aprendices interactuando y coordinándose entre sí para llevar a término un diseño o proyecto con el que construirán nuevos conocimientos, reflexionarán sobre su entendimiento y desarrollarán destrezas y habilidades de alto orden.
2.      Facilitadores o entrenadores (coaches) que deben ser verdaderos estrategas al diseñar estrategias y experiencias de aprendizaje, orientar, asignar funciones y coordinar acciones al interior del aula, según las características y necesidades de sus aprendices.
3.      Un ambiente propicio para la interacción de los aprendices, donde todo esté al alcance de los alumnos, y así tengan el control de sus actividades y de los elementos que tienen a su disposición.
4.      Herramientas o materiales con las cuales puedan construir.

El constructivismo y la Metáfora del Coach

El profesor constructivista es un COACH, ya que es un entrenador.
Un coach (profesor facilitador) cumple la función de:
  • Estratega
  • Facilitador
  •  Motivador
  • Orientador
  •  Diseñador       
  • Asigna funciones.


¿Cómo utilizar las Tecnologías de Información y Comunicación con un enfoque constructivista?

Los siguientes son algunos principios que permean el uso de las tecnologías de la información y comunicación en un contexto constructivista. Estos principios postulan utilizar NTIC como:

·      Herramientas de apoyo al aprender, con las cuales se pueden realizar actividades que fomenten el desarrollo de destrezas y habilidades cognitivas superiores en los aprendices.
·      Medios de construcción que faciliten la integración de lo conocido y lo nuevo.
·      Extensoras y amplificadoras de la mente a fin de que expandan las potencialidades de procesamiento cognitivo y memoria, lo que facilita la construcción de aprendizajes significativos.
·      Medios transparentes o invisibles al usuario, tal como el lápiz al escribir, de manera de hacer visible el aprender  e invisible a la tecnología.
·      Herramientas que participan en un conjunto metodológico orquestado, lo que potencia su uso con metodologías activas como proyectos, trabajo colaborativo, mapas conceptuales e inteligencias múltiples, en las cuales aprendices y facilitadores coactuen y negocien significados y conocimientos, con la tecnología como socio en la cognición del aprendiz.

El uso de la Tics para apoyar la construcción del aprender debe surgir de una necesidad o de un problema del aprender y de cuestiones como qué hacen los aprendices cuando construyen su aprender y cómo puede la tecnología ayudar a mejorar o expandir aquello
La tecnología es un apoyo, un estimulador/motivador, es el aprendiz quien construye su aprender con el apoyo de la tecnología. 

A continuación dejamos 3 vídeos sobre conductismo, constructivismo e informática educativa. 



Se adjunta también  el link de la entrevista realizada a Inger Enkvist, asesora de Educación del Ministerio de Educación en Suecia. Esta entrevista plantea sus argumentos sobre la relación entre las teorías de moda y sus resultados y expone las criticas a los teóricos de la pedagogía- 

Martes 7 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena