Francisca Brisso y Constanza Mena


Profesora: Irma Riquelme








martes, 28 de mayo de 2013

Clase Figuras Geométricas con PREZI



Contexto:
·                     Nivel: NB1
·                     Curso: 2º básico
·                     Asignatura: Matemática
·                     Cantidad de alumnos: 20
·                     Duración: 90 minutos
·                     Contenido: figuras geométricas. 

Objetivo de aprendizaje:
OA: Describir, comparar y construir figuras 2D (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto.
OAT: Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas

Indicadores de evaluación:
·                     Describen figuras 2D con sus propias palabras y determinan sus diferencias
·                     Conceptual:describir que son las figuras geométricas y sus diferencias
·                     Procedimental: comparar figuras geométricas con material concreto
·                     Actitudinal:Apreciar y valorar la importancia de las figuras geométricas

Inicio: 15 minutos
La docente comienza la clase mostrándoles a los alumnos un prezi con distintas figuras geométricas, luego les pregunta ¿que ven en esas distintas formas?, ¿cómo se podrían llamar? ¿Cuáles conocen o han visto antes?

Desarrollo: 60 minutos
La profesora muestra un prezi, parte por explicar la definición de figura geométrica, luego le muestra un vídeo a los alumnos sobre las diferentes figuras geométricas . A continuación explica que es el  circulo, cuadrado, triángulo y rectángulo y finalmente les entrega a cada uno de los alumnos una imagen para colorear en donde deberán identificar las diferentes figuras .

Cierre: 15 minutos
La docente realiza un cierre plenario revisando la guía realizada por los alumnos, y les hace diferentes preguntas para percatarse si se ha logrado el objetivo o no, como por ejemplo ¿reconocen algunas de estas figuras dentro de la sala? ¿donde más se pueden ver estas figuras? 


Evaluación:
Se realizara a través de una lista de cotejo
INDICADORES
SI
NO
1.-  Trabaja de manera ordenada y respetuosa
2.- Participa activamente durante la realización de la clase
3.- Describe lo que es un triángulo
4.- Describe lo que es un cuadrado
5.- Describe lo que es un circulo
6.- Describe lo que es un rectángulo
7.- Compara las diferentes figuras geométricas
8.- identifica las diferentes figuras geométricas




Martes 28 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena

Clase con software ARDORA

A continuación les presentamos una clase sobre el la congruencia, reflexión y traslación de figuras geométricas, diseñada con el programa ARDORA.

Contexto:
  • Nivel: NB3
  • Curso: 5to básico
  • Asignatura: Matemática
  • Cantidad de alumnos: 20
  • Duración: 90 minutos
  • Contenido: Congruencia, reflexión y traslación. 

Objetivo de aprendizaje:
  • OA: Demostrar que comprende el concepto de congruencia, usando la traslación, la reflexión y la rotación en cuadrículas.
  • OAT: Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas
  • Indicadores de evaluación:
    • Demuestran, por medio de ejemplos, que una figura trasladada, rotada o reflejada no experimenta transformaciones en las medidas de sus lados
  • Conceptual:Identificar y demostrar figuras trasladadas, rotadas y sus ángulos de giros
  • Procedimental: Realizar la traslación de distintos objetos e identificar su ángulo de giro
  • Actitudinal:Apreciar y valorar la importancia la identificación de figuras trasladadas, rotadas o  reflejadas.
Inicio: 15 minutos
La docente comienza la clase recordando que están trabajando actualmente. Luego les pregunta que es la rotación, la traslación y los ángulos de giros. Esto con el fin de activar los conocimientos previos. Esta clase tiene como objetivo cerrar la unidad.

Desarrollo: 60 minutos
Los alumnos trabajaran de manera individual, cada uno va a tener un computador.
La docente les explica a los alumnos que deberán realizar dos actividades con el programa ARDORA, los cuales consisten en la traslación de dos objetos, uno un triangulo y el otro un rectángulo  La idea es que sean capaces de trasladarlo, rotarlo y girarlo según el angulo de giro. A su vez, los alumnos tendrán una guía con el mismo ejercicio para que puedan transcribir las respuestas a su hoja para tener un respaldo. Luego, la profesora dividirá al grupo curso en parejas, las cuales tendrán que pasar adelante con el fin de que ellos expliquen cómo llegaron al resultado.
Finalmente, la docente en conjunto revisa ambas actividades, de esta manera se aclararan dudas.




Cierre: 15 minutos
La docente realiza un cierre plenario pidiéndoles a los alumnos que expliquen qué es la rotación  traslación y ángulos de giros. Esto busca formalizar los conceptos fundamentales de la clase. 


Evaluación:
Se realizara a través de una lista de cotejo
INDICADORES
SI
NO
1.-  Trabaja de manera ordenada y respetuosa
2.- Participa activamente durante la realización de la clase
3.- Indica la simetría del triángulo
4.- Indica la simetría del cuadrado
5.- Indica la traslación del triángulo
6.- Indica la traslación del cuadrado
7.- Indica los ángulos de giro del triángulo
8.- Indica los ángulos de giro del cuadrado

Se adjunta además un tutorial del programa ARDORA.



Martes 28 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena

lunes, 27 de mayo de 2013

Mapas conceptuales e informática educativa

Los mapas conceptuales fueron inventados por Joseph Novak, estos son fotografías de las casas conceptuales de los aprendices, denotan claramente los conceptos que maneja el aprendiz, su organización y las relaciones jerárquicas y asociaciones transversales entre conceptos.


Los mapas conceptuales son:
  • las redes semánticas
  • la red de conceptos
  • el diagrama de flujos
  • los esquemas.
Los mapas permiten ordenar conceptos previos, comprender el significado de los conceptos nuevos, relacionar conceptos nuevos con los previos, clasificar conceptos claves y relevantes.
Los mapas como herramienta pedagógica pueden ser un excelente y poderoso recurso constructivista para ser utilizado en el aula, en especial en las experiencias de informática educativa.

Uno de los aspectos más relevantes de los mapas es que se arraigan y fundamentan en la teoría de aprendizaje significativo de Ausbel. Hablamos de aprendizaje significativo cuando el aprendiz hace suyo un nuevo concepto a partir de la relación que establece entre el, los conceptos previos y el nuevo concepto. El aprendizaje significativo es el resultado de la interacción de un material nuevo y la estructura cognitiva preexistente, hay significado cuando se relaciona e integra un concepto nuevo a la estructura conceptual previa. En el momento que el aprendiz da significado a sus aprendizajes, este se relaciona con sus experiencias, con hechos y objetos conocidos.
Para poder lograr un aprendizaje significativo , objetivo final de los mapas se requiere que : los nuevos materiales por aprender deben ser potencialmente significativos que sean de real importancia, el aprendiz tiene que manifestar interés, una disposición y conocimientos básicos frente al nuevo concepto, el aprendiz tiene que asumir una actitud activa frente a la temática.

¿Qué son los mapas conceptuales?

Puede ser definido como un instrumento, un recurso esquemático, una técnica, método o bien como una estrategia de aprendizaje.

Mapa conceptual es una expresión gráfica de las relaciones que establece un aprendiz entre un determinado número de conceptos y la naturaleza de esas relaciones.

Los mapas conceptuales nacen como una aplicación metodológica constructivista en respuesta a la necesidad de desarrollar aprendizajes significativos en los aprendices.

Podemos decir que los mapas conceptuales son una actividad creativa y constructiva la cual permite al aprendiz negociar los significados y construir aprendizajes significativos.

Existen dos principios que orientan la construcción de los mapas conceptuales:
  • Los principios generales de diferenciación progresiva y reconciliación integradora.
  • Los principios básicos de inclusión y jerarquía.

Ambos principios aplicados en un mapa conceptual se traducen en que los conceptos más generales e inclusivos aparecen en el extremo superior del mapa y el resto de los conceptos aparece en orden descendente de inclusividad, hasta que al pie del mapa se llega a los conceptos mas específicos y ejemplos concretos. En este modelo se propone una jerarquía vertical indicando relaciones de subordinación conceptual y conceptos que incluyen a otros conceptos.

¿Como construir mapas conceptuales?
Para construir mapas conceptuales debemos tener en cuenta cuatro etapas:
  • Escoger los conceptos más relevantes
  • Jerarquizar por niveles de complejidad
  • Unirlos con enlaces
  • Escribir las palabras enlaces

Antes de construir un mapa debemos tener en cuenta el tipo de mapa que queremos construir, estos pueden ser de tipo: 
  • textual 
  • grafico
  • Individual
  • social
  • grupal


Los mapas textuales y gráficos se refieren a la forma de representación de los conceptos; como texto escrito o con imágenes.
Los mapas individuales, sociales o grupales se refieren a la metodología utilizada.

Una vez que hemos decidido el tipo de mapa que utilizaremos debemos introducir a los aprendices que son los mapas, los conceptos, proposiciones y palabras enlaces.

Los elementos que debe contener el mapa conceptual son símbolos claros :
  • Líneas para los vínculos o enlaces
  • Elipse u óvalos para encerrar el concepto
  • Un solo concepto dentro de cada elipse
  • La palabra enlace se escribe sobre o junto la línea de vinculo
  • Los ejemplos no se enmarcan en óvalos.

Existen tres elementos básicos de los mapas conceptuales:
  • Conceptos
  • Palabras enlaces
  • Frases o proposiciones

Pero cuando debemos usar los mapas conceptuales: estos pueden ser utilizados de modo general, como instrumento de enseñanza, aprendizaje o de evaluación de aprendizaje.

Ventajas y desventajas de los mapas conceptuales
Ventajas:
Desde el punto de vista del aprendiz, trabajar con mapas conceptuales favorece al desarrollo del pensamiento reflexivo, incorporación de ideas y actividad colaborativa.
Desde el punto de vista del aprendizaje, la utilización de mapas conceptuales ayuda hacer mas evidentes conceptos y su relación permite la integración conceptual y estimula la negociación de significados.
Desde el punto de vista del curriculum, los mapas permiten organizar la información , constituyen un instrumento de evaluación y visualiza la organización cognitiva de los aprendices.

Desventajas:
Si el mapa es muy complejo o confuso puede dificultar el aprendizaje en vez de facilitarlo.
Requieren de un periodo de entrenamiento con el objeto que aprendices y profesores aprendan su confección.
Pueden ser vistos como la panacea constructivista
Se puede caer en la sistematización de la construcción de mapas conceptuales.


¿Cómo evaluar los mapas conceptuales?
Estos pueden ser evaluados cuantitativamente o cualitativamente, de hecho la idea de evaluar mapas es más bien cualitativa, pero aun así también es posible evaluar de manera cuantitativa, por lo que es conveniente determinar inicialmente:
  • Si existe una estructura jerárquica
  • Determinar si cada uno de los conceptos subordinados es mas especifico y menos general que el concepto que esta sobre el.

Y finalmente se aplica el puntaje al número de niveles en la jerarquía
  • Al número de relaciones validas
  • A las conexiones y asociaciones cruzadas validas y significativas
  • A los ejemplos proporcionados.


La idea es evaluar que el alumno sabe en términos conceptuales es decir como el aprendiz estructura jerarquiza, diferencia, relaciona, discrimina e integra conceptos de una determinada unidad de estudio, tópico y disciplina, la idea es determinar su estructura conceptual.

Esta técnica o método puede ser utilizada para diseñar aplicación de acciones pedagógicas para la construcción del aprender que impliquen la inserción de la tecnología en el aula o como una guía de trabajo para implementar la integración curricular de la tecnología a nivel escolar.
Los mapas conceptuales pueden ser utilizados en las etapas de diseño y evaluación de software educativo, o para la representación de conocimiento e información en Web y software.

En términos más generales al desarrollar microproyectos de informática educativa al interior de una unidad educativa el mapa conceptual puede ser una  herramienta gráfica que permita observar con claridad relaciones asociaciones de objetos metas y actividades, que ayude a implementar el proyecto con congruencia y organización.

 El ámbito de aprender con tecnología, los mapas conceptuales facilitan la acción docente, la toma de decisiones y la generación de nuevas propuestas de trabajo y actividades al ser verdaderos ‘’espejos’’ de la organización cognitiva del aprendiz.

A continuación dejamos 3 vídeos sobre los mapas conceptuales. El primero es un vídeo de una conferencia de Joseph Novak (está en ingles). El segundo es un vídeo sobre quién es Joseph Novak. Finalmente el tercero es un vídeo que nos explica cómo debemos realizar un mapa conceptual




 Se adjunta también  el link de la entrevista realizada a Joseph Novak:
                           http://www.eduteka.org/Entrevista22.php

Lunes 27 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena

Bibliografia: Sánchez, J. (2002). Integración Curricular de las TICs: Conceptos e Ideas. Santiago: Universidad de Chile.

martes, 21 de mayo de 2013

El sistema esquelético en Hot Potatoes

A continuación les presentamos una clase sobre el Sistema Esquelético, diseñada con el programa Hot Potatoes.


Contexto:
  • Nivel: NB2
  • Curso: 4to básico
  • Asignatura: Ciencias Naturales
  • Cantidad de alumnos: 20
  • Duración: 90 minutos
  • Contenido: Estructura del sistema esquelético

Objetivo de aprendizaje:
  • OA: Identificar y describir, usando modelos, estructuras del sistema  esquelético y algunas de sus  funciones como protección (costillas y cráneo), soporte (vértebras y  columna vertebral) y movimiento  (pelvis y fémur).
  • OAT: Demostrar curiosidad e interés por conocer seres vivos, objetos y/o eventos que conforman el entorno natural.
  • Indicadores de evaluación:
    • Explican brevemente funciones de algunas estructuras del sistema esquelético usando modelos. Por ejemplo protección (cráneo), soporte (vértebras) y movimiento (fémur).
  • Conceptual:Identificar y describir la estructura del sistema esquelético
  • Procedimental: Reconocer las distintos huesos. Identificar las principales estructuras del sistema esquelético
  • Actitudinal:Apreciar y valorar la importancia que posee cada estructura de nuestro sistema esquelético

Inicio: 15 minutos
La docente comienza la clase recordando que están trabajando actualmente en el cuerpo humano. También, les pregunta a sus alumnos que vieron la clase anterior (sistema esquelético) y que recuerdan de este sistema.
Esta clase tiene como objetivo cerrar la unidad.

Desarrollo: 60 minutos
Los alumnos trabajaran de manera individual, cada uno va a tener un computador.
La docente les explica a los alumnos que deberán realizar dos actividades con el programa hotpotatoes, los cuales consisten en un crucigrama donde deberán identificar algunos huesos y de esta manera deberán completarlo. Luego, deberán completar una frase que es la explicación del sistema esquelético, esta frase posee palabras borradas y el alumno deberá completarlo. A su vez, los alumnos tendrán una guía con el mismo ejercicio para que puedan transcribir las respuestas a su hoja para tener un respaldo.
Finalmente, la docente en conjunto revisa ambas actividades, de esta manera se aclararan dudas.



Cierre: 15 minutos
La docente realiza un cierre plenario pidiéndoles a los alumnos que expliquen qué es el sistema esquelético, cuales son los principales huesos y su función. Esto busca formalizar los conceptos fundamentales de la clase. 

Evaluación:
Se realizara a través de una lista de cotejo
INDICADORES
SI
NO
1.-  Trabaja de manera ordenada y respetuosa
2.- Participa activamente durante la realización de la clase
3.- Completa la oración completamente
4.- Indica cuales son los principales huesos

Martes 14 de mayo del 2013, escrito por Francisca Brisso y Constanza Mena